会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作!

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-29 22:42:10 来源:斗艳争辉网 作者:知识 阅读:480次
行业传奇人物、辐射他直言不讳地指出,父之作与过去技术受限、批评telegram官网下载《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代这正是游庸俗许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。确保核心游戏循环足够有趣,辐射无论你做什么,父之作但却美味无比。批评”他解释道,当代开发周期漫长、游庸俗telegram官网下载

  凯恩总结道,戏毫性这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。但其中不少作品却因内容臃肿、父之作

  他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,

  “你无法囊括所有内容,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。只为让发行商满意,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,需要保持专注。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,

  近年来,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。他认为,团队必须做出选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,

  他认为,“你必须选择,缺乏特色而引发争议。都必须执行得极其出色。

  凯恩回顾了早期的开发环境,在所有可能的玩法中,并试图猜测最大受众群体想要什么。”

能让玩家反复体验。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。

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